QUAKE 4 WEB
GOTOWY

OPENQ4 / WEBASSEMBLY

Przygotowanie silnika

Sprawdzanie lokalnych plików i artefaktów uruchomieniowych.

OPCJONALNY IMPORT

Lokalne pliki Quake 4

Użyj własnego katalogu q4base Opcjonalnie zastąp automatycznie pobraną rewizję. Wybrane pliki pozostają na tym urządzeniu.
Aktywna rewizja Brak

SERWER Q4

Multiplayer

q4.suby.plSprawdzanie serwera…

DEMA SERWERA

Powtórki

Ładowanie…

SESJA

Menu pauzy

MULTIPLAYER / LOBBY

Pokój

Oczekiwanie na graczy

Gracze

    Ustawienia meczu

    KOD I LICENCJE

    Informacje

    Silnik portu opiera się na OpenQ4 v0.8.0 i jest udostępniany na licencji GNU GPL v3. Źródła użytej kompilacji zawierają zmiany WebAssembly/WebGL2.

    Moduły rozgrywki pochodzą z OpenQ4-GameLibs. Obowiązuje je Quake 4 SDK Limited Use License Agreement, a nie GPL; między innymi wymaga ona pełnej wersji Quake 4 i ogranicza użycie komercyjne.

    Quake 4 i jego dane są własnością ich wydawców. Operator potwierdził uprawnienia dla tego wdrożenia do udostępnienia wymaganych pakietów. Gra pobiera je automatycznie, weryfikuje i zapisuje w prywatnej pamięci tej przeglądarki; ręczny import pozostaje opcjonalny.

    Pełne informacje prawne i atrybucje. Znak interfejsu jest oryginalnym elementem tego portu, nie oficjalnym logo.